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Text File  |  1995-12-20  |  1.8 KB  |  55 lines

  1. on exitFrame
  2.   global r
  3.   go(marker(0) + 5)
  4.   if r < 2 then
  5.     set r to r + 1
  6.     if r = 2 then
  7.       set the locH of sprite 4 to the locH of sprite 27
  8.       set the locV of sprite 4 to the locV of sprite 27
  9.       set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 28
  10.       set the locV of sprite 5 to the locV of sprite 28
  11.       set the locH of sprite 6 to the locH of sprite 29
  12.       set the locV of sprite 6 to the locV of sprite 29
  13.       set the locH of sprite 7 to the locH of sprite 30
  14.       set the locV of sprite 7 to the locV of sprite 30
  15.       set the locH of sprite 8 to the locH of sprite 31
  16.       set the locV of sprite 8 to the locV of sprite 31
  17.       puppetSprite(19, 1)
  18.       cursor(0)
  19.     end if
  20.   end if
  21.   movWatch()
  22.   if rollOver(27) then
  23.     set the castNum of sprite 19 to the number of cast "an"
  24.     set the locV of sprite 19 to the locV of sprite 2
  25.     set the locH of sprite 19 to the locH of sprite 2
  26.     exit
  27.   end if
  28.   if rollOver(28) then
  29.     set the castNum of sprite 19 to the number of cast "sw"
  30.     set the locV of sprite 19 to the locV of sprite 15
  31.     set the locH of sprite 19 to the locH of sprite 15
  32.     exit
  33.   end if
  34.   if rollOver(29) then
  35.     set the castNum of sprite 19 to the number of cast "ID"
  36.     set the locV of sprite 19 to the locV of sprite 16
  37.     set the locH of sprite 19 to the locH of sprite 16
  38.     exit
  39.   end if
  40.   if rollOver(30) then
  41.     set the castNum of sprite 19 to the number of cast "F4"
  42.     set the locV of sprite 19 to the locV of sprite 17
  43.     set the locH of sprite 19 to the locH of sprite 17
  44.     exit
  45.   end if
  46.   if rollOver(31) then
  47.     set the castNum of sprite 19 to the number of cast "F5"
  48.     set the locV of sprite 19 to the locV of sprite 18
  49.     set the locH of sprite 19 to the locH of sprite 18
  50.     exit
  51.   end if
  52.   set the locV of sprite 19 to -200
  53.   Navi()
  54. end
  55.